KIWI – la maquette interactive

Problématique

Kiwi est un projet universitaire de groupe réalisé dans le cadre de ma première année de master. Notre mission : imaginer un projet qui lie ensemble les  thématiques de l’exposition et de la production dans le domaine des beaux-arts, en mettant à contribution des compétences d’audiovisuel, de design d’interaction et de design graphique.

Nous avons donc imaginé un concept de maquette interactive pour enfant sur le thème des animaux en voie d’extinction. Le projet comporte donc deux partie : un kit de construction de maquette et une application web appelée Kiwi

Dans un kit comprenant pinceau et peinture à l’eau, l’enfant trouvera une fiche cartonnée présentant, d’une part, des informations sur l’animal, son environnement et surtout les raisons pour lesquelles il est menacé d’extinction, et d’autre part, les pièces détachées de la maquette qu’il sera amené à monter.
Cette maquette en papier cartonné, totalement personnalisable sera ensuite utile pour naviguer dans l’application web Kiwi qui expose toutes les créations de la communauté et permet de faire des dons en ligne pour l’association de protection des animaux.

Testez l'application en live !

Workflow :

  1. Brainstorming
  2. Étude de l’existant et veille technologique.
  3. Conception d’un moodboard aussi appelé planche de tendances.
  4. Création de la charte graphique.
  5. Réflexion sur le scénario d’usage.
  6. Conception de l’architecture de l’information de l’application web.
  7. Création des maquettes graphique du support print et du support numérique.
  8. Réalisation du prototype écran avec le logiciel InVision.

Influenza – le web-documentaire grippal

Qu'est ce que Influenza ?

Influenza est un web-documentaire qui nous transporte en pleine épidémie de grippe. Ce projet est l’occasion d’en apprendre plus sur ce virus et les comportements à risque qui y sont liés. Il s’agit aussi d’informer les utilisateurs sur les difficultés qui peuvent être rencontrées aujourd’hui en France dans le milieu médical.

Afin de partager ce savoir avec les utilisateurs, il a été choisi de leur proposer une expérience ludique et immersive. L’utilisateur incarne le rôle principal en évoluant dans un environnement pesant et anxiogène où son stress est mesuré, où chaque choix et interaction a son importance. Il sera donc possible de mourir et de ne pas terminer le web-documentaire.

Workflow :

  1. Etat de l’existant – Veille et analyse de différents web-documentaires.
  2. Brainstorming – Recherche en groupe d’un sujet et d’une problématique afin de créer notre propre web-documentaire.
  3. Écriture d’un scénario interactif.
  4. Conception d’une architecture de l’information, grâce au système de tri par carte, et élaboration d’un parcours type utilisateur.
  5. Création d’un prototype papier et réalisation de différents tests utilisateurs.
  6. Conception de la charte graphique.
  7. Création des maquettes.
  8. Réalisation du prototype écran avec le logiciel Klynt.
Dans la logique d’une conduite itérative du projet, le prototype papier a été plusieurs fois amélioré puis testé, en prenant en compte les remarques faites suites aux différents test utilisateurs.

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