KIWI – la maquette interactive

Problématique

Kiwi est un projet universitaire de groupe réalisé dans le cadre de ma première année de master. Notre mission : imaginer un projet qui lie ensemble les  thématiques de l’exposition et de la production dans le domaine des beaux-arts, en mettant à contribution des compétences d’audiovisuel, de design d’interaction et de design graphique.

Nous avons donc imaginé un concept de maquette interactive pour enfant sur le thème des animaux en voie d’extinction. Le projet comporte donc deux partie : un kit de construction de maquette et une application web appelée Kiwi

Dans un kit comprenant pinceau et peinture à l’eau, l’enfant trouvera une fiche cartonnée présentant, d’une part, des informations sur l’animal, son environnement et surtout les raisons pour lesquelles il est menacé d’extinction, et d’autre part, les pièces détachées de la maquette qu’il sera amené à monter.
Cette maquette en papier cartonné, totalement personnalisable sera ensuite utile pour naviguer dans l’application web Kiwi qui expose toutes les créations de la communauté et permet de faire des dons en ligne pour l’association de protection des animaux.

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Workflow :

  1. Brainstorming
  2. Étude de l’existant et veille technologique.
  3. Conception d’un moodboard aussi appelé planche de tendances.
  4. Création de la charte graphique.
  5. Réflexion sur le scénario d’usage.
  6. Conception de l’architecture de l’information de l’application web.
  7. Création des maquettes graphique du support print et du support numérique.
  8. Réalisation du prototype écran avec le logiciel InVision.

WEBRAIN – L’application ludique pour tablette

Demande :

Conception d’un prototype sous le logiciel InVision, d’une application web e-learning.

Le but de ce module est d’expliquer les étapes de la création d’un site web. Pour cela, l’utilisateur va découvrir les différents pôles (graphisme et développement web) avec l’aide d’un personnage qui lui servira de guide. Ce dernier lui donnera quelques explication et l’incitera à tester ses compétences. Des minis jeux lui seront proposés tout au long du parcours afin de pouvoir débloquer la suite et de rendre l’expérience plus ludique.

Workflow :

  1. Etat de l’existant – Veille et analyse de différents module e-learning.
  2. Écriture d’un scénario interactif.
  3. Conception de la charte graphique.
  4. Création des maquettes.
  5. Réalisation du prototype écran avec le logiciel InVision.

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